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Half-Life: Alyx

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Desenvolvedora(s) Campo Santo
Valve
Publicadora(s) Valve
Escritor(es) Erik Wolpaw
Jay Pinkerton
Sean Vanaman
Compositor(es) Mike Morasky
Motor Source 2
Série Half-Life
Plataforma(s) Microsoft Windows
Lançamento 23 de março de 2020
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Um jogador
Half-Life 2: Episode Two

Half-Life: Alyx é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa em realidade virtual (VR) desenvolvido pela Campo Santo e Valve, sendo publicado pela Valve. Ocorrendo antes dos eventos de Half-Life 2, os jogadores controlam Alyx Vance enquanto ela e seu pai Eli lutam contra os alienígenas ocupantes denominados Combine. É o primeiro jogo da série Half-Life desde Half-Life 2: Episode Two, de 2007, e foi lançado em 23 de março de 2020 para Microsoft Windows.

Descrito pela Valve como seu jogo de VR "principal", Half-Life: Alyx foi desenvolvido com o motor gráfico Source 2 e suporta todos os fones de ouvido de VR compatíveis com PC. Os jogadores usam VR para interagir com o ambiente e combater inimigos, usando "luvas gravitacionais" para manipular objetos, da mesma forma que a arma gravitacional fazia em Half-Life 2. Os elementos tradicionais da série retornam, como exploração, quebra-cabeças e combate baseado em física.

Half-Life: Alyx foi aclamado pela crítica especializada, que elogiaram seus gráficos, dublagem, escrita e atmosfera. Foi citado por alguns como o primeiro aplicativo matador do VR.

Half-Life: Alyx obtém uma jogabilidade de realidade virtual (VR). Ele suporta todos os fones de ouvido VR compatíveis com PC, incluindo o Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest e Windows Mixed Reality.[1] Como a jogabilidade foi projetada em torno do VR, a Valve disse que não tem planos para uma versão que não seja de VR.[1][2] Half-Life: Alyx também suporta mods de usuário através da Steam Workshop.[3]

O jogo acontece antes do retorno de Gordon Freeman em Half-Life 2.[4] Os jogadores controlam a aliada de Freeman, Alyx Vance, enquanto ela e seu pai Eli Vance lutam contra Combine, um império alienígena que conquistou a Terra.[1] O designer David Speyrer disse que Alyx não seria um jogo episódico ou uma história paralela, mas "o próximo capítulo da história de Half-Life", do mesmo tamanho de Half-Life 2.[4] Os jogadores usam VR para obter suprimentos, usar a interface, jogar objetos e entrar em combate. Como a arma gravitacional de Half-Life 2, as luvas gravitacionais permitem que os jogadores manipulem a gravidade.[5] Elementos tradicionais da série Half-Life, como exploração, quebra-cabeças, combate e história, devem retornar.[6] Todas as armas podem ser usadas com uma mão, pois a Valve queria que os jogadores tivessem uma mão livre para interagir com o mundo o tempo todo.[7]

Desenvolvimento

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O jogo anterior da série Half-Life, Episode Two, foi lançado em 2007, terminando em um cliffhanger. Half-Life: Episode Three foi inicialmente programado para ser lançado no próximo ano, mas, à medida que seu escopo se expandia, os atrasos levaram a ser adiado indefinidamente.[8] A Valve acabou abandonando o desenvolvimento episódico, achando contrário à crescente ambição deles com novos títulos, na esperança de escalar o terceiro episódio até uma sequência completa, mas isso também falhou em ganhar força.[9] A Valve fez várias tentativas para desenvolver outros projetos de Half-Life, mas estava insatisfeita com o progresso deles. Além disso, ao desenvolver Half-Life 2 e a primeira versão do motor de jogo Source, a Valve decidiu concluir seu novo motor, o Source 2, antes de iniciar o desenvolvimento de um novo jogo da série Half-Life.[9] Antes do anúncio do jogo, três escritores chave da franquia Half-Life, Marc Laidlaw, Erik Wolpaw e Chet Faliszek, deixaram a Valve. Os jornalistas aceitaram isso, juntamente com o suporte da Valve para outras franquias, como um indicador de que novos jogos da série Half-Life não estavam mais em desenvolvimento.[10]

Em 2015, a Valve colaborou com a empresa de eletrônicos HTC para desenvolver o HTC Vive, um fone de ouvido de realidade virtual lançado em 2016.[2] A Valve experimentou jogos em realidade virtual e, em 2016, lançou The Lab, uma coleção de minijogos em realidade virtual.[11] A Valve reconheceu que muitos jogadores queriam um jogo AAA de VR mais ambicioso e começou a explorar o desenvolvimento de um grande jogo para o HTC Vive.[11] A equipe desenvolveu vários protótipos, com outros três projetos de VR em desenvolvimento até 2017.[12][13] Eles experimentaram um jogo de VR em sua série Portal, mas constataram que os sistemas de Portal estavam desorientandos no VR e se estabeleceram em Half-Life.[2] O designer Robin Walker disse que Half-Life 3 tem sido uma "perspectiva terrivelmente assustadora", e a equipe viu no VR um modo de retornar com a série.[2]

A Valve construiu protótipos usando os recursos de Half-Life 2 e reduziu os sistemas de jogabilidade até àqueles que se sentissem mais adequados para a realidade virtual.[2] Um desses protótipos se tornou um minijogo no The Lab.[14] Eles descobriram que os sistemas da série Half-Life eram "um encaixe surpreendentemente natural" para o VR, mas a plataforma acabou afetando quase todos os aspectos do design da franquia. Por exemplo, atirar no VR, que exige que o jogador posicione fisicamente sua mão no espaço, é uma experiência diferente de apontar com os controles tradicionais de mouse e teclado. De acordo com Walker, "isso tudo gira em torno de todos os aspectos do design das mecânicas e das fases, além do ritmo e até das coisas como frequência de captadores de munição e ajustes de combate".[11] O pé-de-cabra, uma arma icônica dos jogos anteriores da série Half-Life, foi omitido, pois a Valve não podia fazer o combate corpo a corpo funcionar adequadamente no VR porque os jogadores acidentalmente o pegavam em objetos no mundo do jogo enquanto se moviam, criando um mecanismo confuso. Além disso, os jogadores associaram o pé-de-cabra a Gordon Freeman, o protagonista dos jogos anteriores; A Valve queria criar uma identidade diferente para Alyx, retratando-a como uma "hacker e funileira".[15] Ao determinar suas opções de locomoção da personagem, a Valve se inspirou no jogo de VR Budget Cuts, que usa o método de teletransporte para mover o personagem do jogador entre os locais. Walker disse: "Você vê alguém se teletransportar, e isso é muito chocante para a sua experiência, e você assume que esse é o caso da pessoa que está jogando. Mas Budget Cuts nos mostrou que esse não era o caso".[16]

O desenvolvimento de Half-Life: Alyx iniciou por volta de fevereiro de 2016[17] e entrou em produção total no final daquele ano.[4] A equipe, composta por cerca de 80 pessoas,[18] é a maior da história da Valve e inclui a Campo Santo, um estúdio da Valve adquirido em 2018.[6][2] O novo motor de jogo, Source 2, da Valve, inclui melhor suporte para o VR e edição em nível colaborativo, com a Valve planejando lançar um novo editor de fases, Hammer, para o Source 2. A Valve também planeja lançar um SDK (Kit de desenvolvimento de software) do Source 2 parcialmente para os recursos atualizados em uma data posterior, com foco no lançamento no envio e suporte a Alyx.[14]

Os escritores incluem Jay Pinkerton, Sean Vanaman e Wolpaw (que voltou à Valve como contratado).[19][2][20] Laidlaw, que co-escreveu os jogos originais da série Half-Life, forneceu consultoria.[14] Mike Morasky, compositor de Portal 2 e Team Fortress 2, compôs Alyx em consulta com Kelly Bailey, compositor dos jogos anteriores da série Half-Life.[14] Alyx é dublada por Ozioma Akagha, substituindo Merle Dandridge dos jogos anteriores, já que a Valve queria uma voz mais jovem. Enquanto os jogos anteriores usavam protagonistas silenciosos, a Valve descobriu que ter Alyx falando melhorava a narrativa.[21] Outros atores incluem James Moses Black como Eli, substituindo Robert Guillaume, que morreu em 2017, e Rhys Darby. Os atores que retornam incluem Tony Todd (Vortigaunts), Mike Shapiro (G-Man) e Ellen McLain (transmissões da Combine).[22] Os membros da equipe enfatizaram que Alyx é "um título completo da série Half-Life" em termos de conteúdo e narrativa.[11] Os designers da Valve, Greg Coomer e Jason Mitchell, citaram que o jogo contém elementos de terror em seu design, comparando o medo, a tensão, o ritmo e o combate de Alyx com filmes de terror e outros jogos como Resident Evil 4.[23]

A Valve anunciou Half-Life: Alyx em novembro de 2019.[24][25] Foi disponibilizado gratuitamente para os proprietários do Valve Index.[1] Para promover o jogo, todos os jogos anteriores da série Half-Life poderiam ser jogados gratuitamente na Steam a partir de janeiro 2020 até o seu lançamento em 23 de março de 2020.[26][27] Quando perguntado sobre os planos para o futuro da série Half-Life, o designer David Speyrer disse que a equipe estava disposta, mas estava esperando a reação sobre Alyx.[4] De acordo com Walker, "Nós vemos Half-Life: Alyx como nosso retorno a esse mundo, não o fim dele".[11]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 9/10[28]
Edge 9/10[29]
Game Informer 9/10[30]
GameSpot 9/10[31]
IGN 10/10[32]
PC Gamer 92%[33]
The Guardian 5 de 5 estrelas.[34]
USgamer 4.5/5[35]
VG247 5 de 5 estrelas.[36]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 93/100[37]

Half-Life: Alyx recebeu "aclamação universal", de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.[37] Os revisores de publicações como a VG247, Tom's Hardware e Video Games Chronicle disseram que o jogo é o "aplicativo matador" do VR.[36][38][39][40][41] Até o final de março de 2020, era um dos vinte principais jogos para computadores pessoais (PC) de todos os tempos, com base na pontuação agregada do Metacritic.[42]

O trailer de anúncio foi assistido mais de 10 milhões de vezes nas primeiras 24 horas de seu lançamento.[43] Embora a maioria dos fãs tenha expressado entusiasmo, alguns ficaram desapontados com o fato de o jogo estar disponível apenas no VR,[44] ainda um mercado pequeno, mas em crescimento em 2019.[45] Os fones de ouvido e controles base do Valve Index estiveram esgotados nos Estados Unidos, Canadá e na Europa dentro de uma semana do anúncio do jogo,[46] e em meados de janeiro de 2020, estavam esgotados nas 31 regiões em que as unidades foram oferecidas.[47] Segundo a Superdata, a Valve vendeu 103.000 unidades do Index no quarto trimestre de 2019 como resultado do anúncio de Alyx comparados ao total de 149.000 vendidos ao longo de 2019 e foi o fone de ouvido de realidade virtual mais vendido para PC durante esse trimestre.[48] Embora a Valve esperasse fornecer várias encomendas do Index a tempo para o lançamento de Alyx, o surto de coronavírus limitou a cadeia de suprimentos da Valve.[49]

Antes do lançamento do jogo, Vic Hood, da TechRadar, disse: "Esse certamente não é o tão esperado Half-Life 3. No entanto, é bom ver a Valve seguindo um projeto de Half-Life, já que a empresa está quente e fria sobre se veríamos outro título da série. Mas viveremos para sempre na esperança de um Half-Life 3".[50] O executivo da Microsoft, Phil Spencer, disse que jogou o jogo antes de seu anúncio, e achou "incrível".[51] Kevin Webb, da Business Insider, escreveu que Alyx poderia "despertar um novo interesse na indústria [de VR] que lutou para conquistar os jogadores mais hardcores".[52] Andrew King, da USgamer, também sugeriu que Half-Life: Alyx seria o "fazer ou quebrar o VR" para a comunidade de modders, para saber se os jogadores estariam interessados ​​e seriam capazes de usar as ferramentas fornecidas pela Valve para produzir novas criações que aproveitou o espaço do VR, já que é difícil trabalhar com modificações nesse espaço antes desse ponto.[53]

Em seu primeiro dia de lançamento, Half-Life: Alyx teve 43.000 jogadores simultâneos. De acordo com Daniel Ahmad, analista da Niko Partners, esse foi um lançamento bem-sucedido pelos padrões do VR, em comparação com os principais usuários simultâneos de Beat Saber. O número máximo de espectadores assistindo Alyx na Twitch foi de 300.000; De acordo com o escritor da Gamer Network, Haydn Taylor, isso demonstrou como o requisito do VR limitou sua base de jogadores em potencial.[54]

Greg Coomer - diretor de produtos da Valve Software - diz que a empresa sabia que muitos não jogariam Half-Life Alyx em seu lançamento, isso porque a audiência de Realidade Virtual é "relativamente pequena neste momento"[55]. Newell descreveu que isso é um "investimento" para tecnologias de longo-termo. [56] Em 2021, PCGamesN escreveu que, apesar de "habilmente criado", Alyx teve pouco impacto cultural. [57]

Referências

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Ligações externas

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